Module d'affichage tactile OLED UART de 1,5 pouce ESP32-S3 pour projets Arduino LVGL

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Couleur:Écran tactile OLED noir
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Écran intelligent à bouton tactile ESP32-S3 de 1,5 pouce

Ce module d'affichage rond ESP32-S3 combine un écran tactile avec une entrée rotative et par pression dans un boîtier métallique. Choisissez la finition noire ou argentée présentée dans les options du produit. Il est adapté aux panneaux de commande compacts, aux interfaces d'appareils connectés et aux prototypes embarqués basés sur LVGL.

Matériel de base

  • Processeur ESP32-S3 cadencé jusqu'à 240 MHz, avec 8 Mo de RAM et 16 Mo de mémoire flash dans le matériel d'origine correspondant.
  • Écran tactile rond de 1,5 pouce avec une résolution annoncée de 466 x 466 et une luminosité de 1000 cd/m2.
  • Wi-Fi 2,4 GHz, Bluetooth LE 5 et BLE Mesh sont listés pour les projets connectés.
  • Les interfaces UART et USB sont listées ; l'alimentation requise est de 5 V, 100 mA.

Silver ESP32-S3 round touch knob smart display module

Black ESP32-S3 round touch knob smart display module

Contrôle et développement

  • Méthodes d'entrée présentées pour ce module : contrôle rotatif, contrôle par bouton/pression et contrôle tactile.
  • Le matériel original du produit identifie les flux de travail de développement LVGL, Arduino et ESP-IDF.
  • La température de fonctionnement est indiquée comme -20 à 60 C ; la température de stockage est indiquée comme -30 à 70 C.

ESP32-S3 touch knob display in black and silver finishes

Rear board and USB connection of the ESP32-S3 touch knob display

Documentation et notes de sélection

  • Exemple de code publié avec le matériel d'origine du produit : Dépôt d'affichage à bouton tactile de 1,5 pouce VIEWESMART.
  • Confirmez la couleur sélectionnée, l'agencement de montage, l'alimentation électrique et le support de micrologiciel requis avant de commander.
  • Il s'agit d'un module de développement embarqué. Les intégrateurs sont responsables de leur boîtier, de leur câblage, de leur micrologiciel et de leurs tests au niveau de l'application.

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